MVC
mvc即模型(model)——— 视图(view)——— 控制器(controller),将应用程序在宏观上分为3种职责。
Model
model模型,负责数据逻辑的处理,比如数据库存取操作,网络操作都在model层处理
View
View视图对应为xml文件,是Model的展现,负责呈现UI并在用户与应用程序交互时与Controller通信。
Controller
controller对应activity和fragment,是连接view和model的桥梁,是程序的主控制器。View告诉controller用户的行为,controller决定如何与model交互;跟据model中的数据更改,controller更新view的状态。
总结:
优点:
- 耦合性低。mvc在分离model和view方面做的很好,但是不能完全杜绝model和view的交互
- 可扩展性好。由于耦合性低,添加需求,扩展代码就可以减少修改之前的代码,降低bug的出现率。
- 模块职责划分明确。主要划分层M,V,C三个模块,利于代码的维护。
缺点:
- mvc一个最大的弊端就是xml作为View层视图能力实在太弱,所以一般情况下我们都是通过Controller层来辅助处理一些视图的。这样的结果就导致Controller既作为控制层的同时又承担了View层的大部分功能,增加了controller和view的耦合。
MVP
mvp即模型(model)——— 视图(view)——— 逻辑控制层(presenter),为解决上文中提到的mvc的缺点而生。
Model
与mvc中的model相同,无变化。
View
View视图对应为xml文件以及activity和fragment,负责呈现UI。View和Presenter的交互是双向的,即v和p互相持有对方实例,可以互调对方的方法
Presenter
Presenter负责完成View与Model间的交互和业务逻辑。Presenter作为Model和View的桥梁,负责从Model拿到数据进行处理并返回给View。但Presenter和其他两层的沟通是通过接口协议进行的,所以每个Presenter中通常会包涵一个或多个接口协议。
总结:
MVP核心思想是:
设计一个抽象的V层接口,并由具体的View实现该接口,P层内部维护一个该接口的实例引用,一般在构造函数中传递进来赋值(即View层初始化P层实例时),彼时P层即可通过调用该接口来完成对View层的操作,V层也因持有P层实例,可以进行业务逻辑处理委派。
因此在MVP模式里通常包含4个要素:
1.View :负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
2.View interface :需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试; View层接口类只应该只有set/get方法,及一些界面显示内容和用户输入,除此之外不应该有多余的内容
3.Model :负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
4.Presenter :作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
优点:
- mvc有的优点mvp都具备
- 解耦view和presenter
- view和model完全分离
- presenter方便单元测试
- 代码复用率高,比如可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑
缺点:
- Presenter层与View层是通过接口进行交互的,接口粒度不好控制。粒度太小,就会存在大量接口的情况,使代码太过碎版化;粒度太大,解耦效果不好。同时对于UI的输入和数据的变化,需要手动调用V层或者P层相关的接口,相对来说缺乏自动性、监听性
- Presenter除了业务逻辑以外,还有大量的model->view,view->model的数据同步逻辑,造成Presenter比较笨重,不好维护
- View层与Presenter层还是有一定的耦合度。一旦V层某个UI元素更改,那么对应的接口就必须得改,数据如何映射到UI上、事件监听接口这些都需要转变,牵一发而动全身。
MVVM
mvvm即Model——— View ———ViewModel.
Model
model由于引进了Repository,所以这里的Model的定义相对简单,就是JavaBean
View
View层就是展示数据的,以及接收到用户的操作传递给viewModel层,通过dataBinding实现数据与view的单向绑定或双向绑定
ViewModel
ViewModel逻辑控制层,负责处理数据和处理View层中的业务逻辑。它还为View提供了将事件传递给Model的通道
MVVM的目标和思想与MVP类似,它利用数据绑定(Data Binding)、命令(Command)、Repository以及jetpack组件打造的数据驱动的架构。
ps:Command(命令绑定)简言之就是对事件的处理(下拉刷新、加载更多、点击、滑动等事件处理)
总结:
优点:
- 低耦合。解耦了view和viewmodel
- 更新UI。我们在工作线程直接修改(在数据是线程安全的情况下)ViewModel的数据即可,不用再考虑要切到主线程更新UI了
- 可复用性。一个ViewModel可以复用到多个View中。同样的一份数据,可以提供给不同的UI去做展示。对于版本迭代中频繁的UI改动,更新或新增一套View即可
缺点:
- 数据绑定使得 Bug 很难被调试。你看到界面异常了,有可能是你 View 的代码有 Bug,也可能是 Model 的代码有问题。数据绑定使得一个位置的 Bug 被快速传递到别的位置,要定位原始出问题的地方就变得不那么容易了。
- 数据双向绑定不利于代码重用。客户端开发最常用的重用是View,但是数据双向绑定技术,让你在一个View都绑定了一个model,不同模块的model都不同。那就不能简单重用View了。
更详细的mvvm可参考https://tech.meituan.com/android_mvvm.html