在日常开发中,我们或多或少都会碰到多渠道打包的一些问题,有些是同一个版本要上传到不同的平台,有些是要提供给不同的代理商, 中间可能需要改动里面的图片或其他的一些资源文件,如果每个版本都维护一套代码替换会令人吐血~ 好在可以使用Gradle的productFlavors实现多渠道。 废话不多说,上代码………
资源文件的适配
假如有这么一个需求:现在需要打包两个版本,但要求两个版本的某些图片不一样,并且app的名称也不同,简单的做下适配
1、这里我新建立了一个res资源文件,res_cq,把这个版本的图片放到这资源文件下,这样项目在打包时就会直接覆盖res文件下对应的资源
2、在gradle里配置不同平台采用不同的资源文件
//以下代码放在android{}内
//配置资源文件路径,可动态指定不同版本资源文件
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src/main/java']
resources.srcDirs = ['src/main/resources']
aidl.srcDirs = ['src/main/aidl']
renderscript.srcDirs = ['src/maom']
res.srcDirs = ['src/main/res']
assets.srcDirs = ['src/main/assets']
jniLibs.srcDir 'src/main/jniLibs'
}
//订制版APP对应的资源文件路径,“chunqin”在productFlavors里定义
chunqin.res.srcDirs = ['src/main/res_cq']
}
}
productFlavors{
ewd{
buildConfigField "int","ENV_TYPE","0"
// 对resValue在java代码中的使用:String app_id = getResources().getString(R.string.app_id);
resValue("string", "app_id", "50074")
resValue("string", "app_start", "1")
// 对manifestPlaceholders中资源的使用:在AndroidManifest.xml文件中的application节点下
// andorid:icon="${icon}"
// android:app_name="${app_name}"
manifestPlaceholders=[app_name:"@string/app_name",icon:"@mipmap/ic_launcher"]
}
chunqin{
//java代码中可以使用if(BuildConfig.EVN_TYPE==1)来判断是哪个渠道
buildConfigField "int","ENV_TYPE","1"
//包名
applicationId "com.ewd.cq"
manifestPlaceholders=[app_name:"@string/app_name_cq",icon:"@mipmap/ic_launcher"]
}
}
Java代码适配
多渠道打包时如果遇到java代码也有不一致的地方,解决方式如下:
有一种解决办法就是:在代码里进行判断,根据渠道的不一样,加载不同的图片和布局,这是一种解决办法。但是当渠道有很多时,代码就会变得很难维护,而且指定渠道用到的资源文件都会被打入所有 Apk 中。所以这个方法并不值得推荐。那么,有什么好的解决办法呢?
办法 Google 早就给我们想好了,而且相当简单,那就是:在 main 的同级目录下创建以渠道名命名的文件夹,在渠道文件夹下有两种类型的文件会被用到,一种是资源文件,一种的java代码文件,资源文件跟在main中的资源文件使用的方式方法是一样的,有不同的资源文件时,只要命名跟main文件中的资源命名是样的,就会自动替换掉main中的资源文件,不过java文件夹下面的java文件不太一样,不会自动替换掉main中的java文件,所以使用的时候,如果是渠道独有的java文件的话,在main中就不要存在该java文件就行,否则会报文件重复的错误。
更多可参考
https://www.jianshu.com/p/872dc6f89cb4
https://blog.csdn.net/CHX_W/article/details/78660462